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3D 그래픽스 - 그래픽스 파이프라인이란? (Graphics Pipeline)

그래픽스 파이프라인이란? 3D 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(Graphics Pipeline) 이란 3차원의 도형 혹은 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기 위한 단계적 방법(방법을 몇 단계로 나눈 것)을 의미한다. 래스터(raster)는 컴퓨터에서 어떤한 도형 혹은 이미지를 픽셀로 구성하고, 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들을 나열하여 하나의 화면을 표현하는것을 의미한다. OpenGL과 Direct3D가 3차원 그래픽 표준이며, 비슷한 그래픽스 파이프라인을 가지고 있다. 다른 단어로, 렌더링 파이프라인 (Rendering Pipeline) 이라고도 한다. 그래픽스 파이프라인 각 단계 설명 Input Assembler (입력 어셈블러) 저장된 버퍼에서 원시 Vertex 데이터..

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3D 그래픽스 - 솔리드 모델링(Solid Modeling)이란? (+ CSG, B-Rep)

Solid Modeling System 솔리드( solid )란 의미 그대로 담는 그릇에 따라 모양이 바뀌는 물이나 공기같은 것이 아니라 고정된 물체, 즉 고체를 의미한다. 솔리드 모델링이란 고정된 물체를 컴퓨터에서 표현하는 Geometric Modeling System 가운데 하나이다. Geometric Modeling System Wireframe Modeling System 점과 선으로 물체의 외양만 표현하는 방법. 철사로 만들어진 분자모델과 같이 3차원 물체상의 점과 특징선을 입력받아 점을 표현하는 방법 Surface Modeling System Wireframe 모델에 면(face) 정보를 추가한 형태. 면 사이의 상호관계는 저장하지 않고 면의 List만 저장함. 각 곡면들에 대하여 곡면방정식을..

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3D 그래픽스 - 누구든지 하는 VR, AR 공간

공간이란? 공간(空間, 영어: space)은 어떤 물질 또는 물체가 존재할 수 있거나 어떤 일이 일어날 수 있는 장소이다. ( 참조 : 위키백과 ) 3D 그래픽스에서 다루는 공간은 X, Y, Z 축이 존재하는 유클리드 공간이다. 유클리드 공간은 선형적인 축들로 이루어진 공간이며, 서로 다른 두 직선은 한 지점에서 만나거나 평행하게 이동한다는 사실에 근거하고 있다. 공간의 과거 고전물리학에서 설명하는 유클리드 공간에 반기를 들었던 수학자들이 많았는데, 1800년대 말, 많은 수학자들이 타원과, 쌍곡선 기하학에 근거하여 비유클리드 공간의 존재를 입증하였다. 위 그림에서 알 수 있듯이, 삼각형은 우리가 생각하는 내각의 합이 180도인 그런 것만 있는 것이 아니라는 것이다. 1900년대 초에는 아인슈타인이 일반..

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3D 그래픽스 개념 - Point Light, Spot Light

1. 인공적으로 만든 Light : 인조광? 가장 왼쪽에 있는 것이 Point Light, 중앙이 Spot Light, 오른쪽은 광각이 넓은 Spot Light 혹은 IES Light(?) a. Point Light Point Light(포인트 라이트) 한 점을 기준으로 주변에 빛을 뿌리는 역할을 합니다. b. Spot Light Spot Light(스팟 라이트)는 한 지점을 원뿔 모양으로 비추는 조명입니다.

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